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第66章 动画特效?为啥不拍动漫电影?(2/4)

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  “杨总,胡导,我是面试特效与动画製作导演的杨寧,以下是我的作品集,请多多指教。”

  简介很短,反而在一眾各种自戴高帽的自我介绍中,有种脱颖而出的感觉。

  没有ppt,也没有各种空谈艺术,大讲哲学的套路。

  见面直接拿著平板,展示自己过往的成绩,顺带讲解自己拍摄时的思路。

  耳目一新的感觉让杨帆和胡莱都不禁打起了精神。

  “嗯?为什么是动画特效?”

  “哦,我早年是做动画短片出身的,只是咱们炎夏的国漫之路不景气,中途改行进入特效领域。

  接到的单子大多是一些喜剧风格的片头特效,以及动漫敘事风格的二次处理o

  为了让二位更好的了解我,以及我个人所擅长的领域,我就把早期的一些动画作品,也放了进去。”

  说实话,杨寧的作品集並不是很出彩。

  也正如他自己介绍的那样,动画特效和传统的影视特效是有一定区別的。

  动画特效场景多用於场景建模,用於一些特殊场景的运用。

  比如说,马冬梅投掷標枪扎到了裁判,当现实布景和绿幕不好实现的时候,就可以用动漫化来处理镜头。

  但是这样的手法是有条件的,真人电影里如果出现大量的动画镜头,很容易把观眾的体验拉到另外一种感受之上。

  看著杨帆饶有兴趣的模样,胡莱下意识的提醒:“帆哥,咱们就开头一段用得上这样的动画特效,其他时候————用不了啊!”

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