第77章 动漫蓝图与特效规划
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  第77章 动漫蓝图与特效规划
  《大圣归来》还是个半成品。
  先期的建模与骨架动作已经做得七七八,场景搭建也基本搭建出了雏形。
  正应了那句话,能用钱解决的问题,其实都不是问题。
  外包远比自己製作更加省时省力。
  目前所欠缺的,就是动捕模块与特效合成、画面渲染的工作。
  和《夏洛特烦恼》不一样,它的渲染属於同位素的色差渲染,昏黄的画面感在某些镜头一直保持同一个色差即可。
  为了保证画面和帧数的流畅性,甚至是在切换镜头的时候,哪怕太阳光照发生偏移,昏黄的色差也不需要做出太大的调整。
  一部电影就那么几个关键的地方需要做光影的渲染工作。
  而动画电影则不是。
  虚擬的东西不具备炎夏online里的超现实引擎,你建模了太阳,物体就需要有阴影,你想展现风儿的喧囂,就得让树叶和小草有迎风招展的幅度。
  特別是加入了战斗场景,要是孙悟空一棒子砸下去,草都砸不断一根,大树连皮都不带一点磨损,那就是严重的失真。
  引擎是个好东西,能解决大部分虚擬世界的物理法则问题,但是也有很多东西是没办法用引擎去实现的。
  就比如说某些打著99%虚擬还原的游戏一样,一发rpg也炸不烂房屋,连发巴雷特都打不死地上的一只鸡一样。
  模型是模型,贴图是贴图,引擎是引擎。