第704章 给水星的建议
  “关於《封神演义·杨戩传》的定价策略。初版出货量控制在八到十万套。
  採用分批铺货的模式。”中山拓也继续交代,“寧可造成市场上的小范围缺货,也不能造成库存积压。新ip的抗风险能力弱,我们要用最小的代价测试市场的真实反应。5800日元是个合理的区间。这是二线实力作的標准价位。高投入並不等同於高售价,更何况相对於日本的开发商来说,水星电子科技的开发成本算不上多高,现在的玩家对原创ip的价格非常敏感。5800日元能降低玩家的试错门槛。
  採用5:3:2的分批铺货策略。任天堂的《圣龙战记》盲目自信,首批压货90万套,最后价格崩盘,这个教训必须吸取。”
  小口久雄点头记下。
  “营销口径方面,避开正宗中国神话”这种宣传语。”中山拓也补充,“日本玩家对封神题材的认知度有限。宣传重点放在变身改变策略”和採用《梦幻之星》同款技术打造”上。借用成熟项目的名气来给新ip背书,降低玩家的尝试门槛。”
  小口久雄离开办公室后,中山拓也重新把目光投向桌上的报表。
  年底的商战即將打响,各方势力都在摩拳擦掌。
  世嘉通过退让12月档期,成功將战火引向了第三方阵营,自己则稳坐钓鱼台。
  水星电子科技的《封神演义·杨戩传》是一枚暗棋。
  放在春假档期,既能填补產品线的空白,又能为后续的ip孵化积累数据。
  傅瓚团队在技术路线上的克制,证明了他们在经歷了东京的培训后,已经初步掌握了现代游戏工业的开发逻辑。
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  放弃全3d的噱头,专注於2d画面的精细打磨和法宝特效的视觉衝击,这是在现有硬体条件下最聪明的解法。
  七十二变系统与arpg玩法的深度结合,为游戏提供了丰富的策略维度。
  玩家需要根据敌人的属性和关卡地形,在不同的形態之间频繁切换,这种动態的战斗体验,正是《杨戩传》的核心竞爭力。