第9章 任务重时间紧
  “是的,所以大家最好还是珍惜自己的生命。”聚变说,“另外,復活也会额外消耗物资和电力,会对我们的营地发展產生负面影响。”
  “其实我最没想到的,是这游戏里的角色居然也会饿,会渴,並且会感到疲劳。”草原说,“我想知道,这到底只是游戏模擬出的感觉,还是真实的?”
  聚变笑了。
  “老兄,你这个问题有点儿触及哲学,我不一定能回答。”
  “首先从神经信號的角度讲,所有这些感觉,对玩家来说都是真实的,只不过痛觉、疲劳感以及其他不適感的上限都设置了严格的閾值上限,不会让玩家真的感到难受。”
  “对我们操作的角色来说,这些感受在游戏里也都是真实的。饿了必须吃东西,困了必须睡觉,一直忍著的话,轻则头晕眼,重则营养不良、状態不佳,减慢升级速度,直至昏迷。”
  草原:“那我们现实世界中身体的疲劳和飢饿,会影响游戏中的角色吗?”
  聚变摇了摇头。
  “完全不会,按照休眠仓用户手册里所说,我们在这里玩游戏时,现实中的大脑甚至不会產生疲劳,就像是进入了深度睡眠。”
  这也是真正令他感到不解的地方。
  这种程度的黑科技,足够获得诺贝尔生理学奖了,游戏开发者却只是拿它来做游戏?
  著实不可思议。
  夜行竖起一只手指,晃了晃。
  “別管那么多,我算是听明白了,这款游戏,只要你把它当成一个真实的世界,就可以快速上手。”
  这一点,其他两位玩家都点头表示同意。