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第176章 匱乏下的偏差

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  “说了这么多慧力不足就会人云亦云的例子。

  咱们再说说慧力不足的另一个弊端。

  就是创新匱乏。

  就像我之前说的,教学好比文明下的一棵大树,当下模式很难自然生出新的枝芽,纯靠硬憋。

  换算到三维文明中,就是很少有人发现或发明出新鲜事物。

  好不容易有个想法不一样的,也会因不符合人们认知范围,被视作异类,甚至被嘲讽和『大压』。

  我们是不是可以这样理解,多少可以改变科技树的种子,因为这种三维环境,就这样悄然无声的胎死腹中了,连发芽破土的机会都没有?

  这种匱乏,处处是例子。

  比如一款游戏,n年前第一个喊一刀666的,那叫惊艷。

  可是多年以后的今天,竟然还有各种私服在喊一刀666。

  无独有偶,每每有一款经典游戏诞生,大傢伙就看吧,照葫芦画瓢的游戏就遍地开花一样冒出来了。

  咱可以说原创是经典,其它游戏借鑑经典,则是玩家们品味提升的表现。

  可问题在於,那叫借鑑吗,那是为了大米没有底线的抄袭。

  最根本的发心就不一样!

  真正的借鑑是,有自己原始的创意,再吸纳其他產品的优秀元素,从而延展出其它经典。

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