第4章 人族永存!!!
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  所以在这深渊游戏中,一般情况下是很难做到越阶杀怪的。
  等阶的提升,也是深渊游戏最核心、最重要的玩法。
  再往下,基础属性自然无需多说。
  技能一栏一共有两个,都是骑士职业最常见的初始技能。
  【嘲讽lv1】:强制吸引目標仇恨,使其在(技能等级*耐力/ 10)秒內优先攻击你。
  【举盾lv1】:举起盾牌格挡正前方攻击,获得(技能等级*耐力)点基础伤害减免。
  这【嘲讽】可是个理论上的神技。
  假如有个耐力属性达到100、技能等级达到2级的骑士,理论上便可以施加2*100/10,也就是20秒的嘲讽。
  这將可以给后排输出提供相当充足的输出时间。
  如果能有几个骑士轮番进行嘲讽,不就能把boss控得死死的?
  然而实际上,【嘲讽】这个技能基本上只对普通小怪有效,对boss的时候,往往会受到boss自身词条中许多抗性效果削减,最后根本没有任何效果。
  甚至有些boss具备著丝毫不逊色於人类的智慧,根本就不会被这种无脑技能控制住。
  相比较而言,【举盾】確实算是个不错的技能。
  像是谢尧现在拥有14点耐力,举盾后就可以减免14点基础伤害,简单粗暴。
  至於“攻击力”、“生命值”、“法力值”等衍生属性,其计算受基础属性与职业特性的双重影响。