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第四章 奖励

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  ——你可以隨意施展法术魔法飞弹(一环),且无需消耗法术位也无需使用任何法术成分。

  多利安在三个展台之间徘徊,没有理由地想起曾经玩过的那些肉鸽游戏

  在那些游戏当中,冒险者每完成一次冒险,都会遇到三个隨机奖励。玩家则靠著一次次的选择,组合出独属於自己的强大套路,让游戏都变得独一无二、无法复製。

  难道……他第一次进入这里时遇到的是挑战,隨著他成功干掉那两个蛇人,眼前这三座展台就是对应的通关奖励?

  三个展台不是有三个奖励,而是三选一吧?

  多利安缓缓呼出一口气,胸腔微微起伏,再次看向三座展台的目光已然截然不同。

  在一般的肉鸽游戏里可以无数次重来,尝试各种各样的组合挑战敌人,但是如今的他大抵是没有重头再来的机会。

  只有一次机会,每一次选择就至关重要。

  肉鸽游戏玩的就是组合,像是【健壮】这样简单的数值奖励绝对不是首选。

  如果他准备以后走法术路线,肯定是要选择【法术掌控:魔法飞弹】的,无条件地施放魔法飞弹不知道可以让多少法师求而不得。

  若是选择【超负荷】的话,他可以使用闪电吐息来触发,就是不知道额外的闪电伤害有多少。

  可惜啊,现实终究不是游戏,没有也不可能有准確的数字。

  也不会像是游戏里只要生命值没降到零,角色就永远不会死。现实里只要脑袋被砍下来,除了不死生物、元素之类的特殊存在,十有八九死路一条。

  “【法术掌控:魔法飞弹】还是【超负荷】?”

  多利安没有太纠结,下定决心选择【超负荷】。

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