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第二章 不完整的提瓦特

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  “修正:体质外显为生命值,您当前生命值修正后为190。”

  “你的技能点为28点。”

  也没有想太多,以前这种技能点点了无数次了,即使是到提瓦特也一样,毕竟提瓦特本质上其实和dnd世界还蛮像,都是以法则和知识为基础构架起来的世界,甚至还都有一堆大大小小的神明存在……

  隨意思考了一下,就在位面(世界本质解析)、神秘(魔法本质解析)、法术辨识(鑑別和识別)和法术工程(识別陷阱和建筑)、专注施法上各点了4点,在解谜、聆听、侦察和使用道具上点了两点,这基本上是目前最適合的点法了。

  “您可用0环法术有:元素箭、光芒术、法师之手、雷爪、利器防护……”

  “您可用1环法术有:护盾术、油腻术、元素飞弹……”

  0环选择利器防护、雷爪、光芒术和法师之手,利器防护是很好用的防御技能,雷爪是前期控制神技,而元素箭就是纯粹的补点伤害了,毕竟0环法术最大的优势就是不需要元素能量。

  1环选择元素飞弹、油腻术和护盾术,油腻术是前期最好用的大范围控场,如果提瓦特的法则和自己原世界通用,那么理论上还可以用火元素点爆油腻术,打出法师前期不多见的aoe伤害。

  至於护盾术和元素飞弹,堪称法师的神技,护盾术不但能提高法师的防御判定,二级防护学派法师有了“奥术守御”的职业特性以后,还能不断的利用护盾术给自己刷出额外护盾,虽然目前来看奥术守御在这里很可能不能像《博德之门3》里一样无限叠加护盾,毕竟这本规则书是自己写的,但后面未尝没有解决办法。

  至於元素飞弹,可以说是dnd当中法师流派的经典技能,不但从1~9环都可以用,而且必中!无论是杀人还是补刀,都堪称极品技能!

  “【元素飞弹】(1环/50能量):发射3枚魔法飞弹,每枚造成 1d20+1元素伤害(可转换)。”

  “也就是智力加值和法师本身带来的法术位施展技能,在提瓦特变成了元素能量?而且元素能量也得长休?不过这个体力比上辈子倒是多了不少,休一次居然有350,不对,这个是+4,如果是平民以15点开局大概率只有+2,元素能量会少很多,每天丟两个元素飞弹可能就没了。”

  “伤害也差不多,每枚1d20+1……”

  “等等?1d20,这什么鬼!”

  云岫挠了挠头,没有法术位的限制,却有元素能量的限制,这他倒是能理解,毕竟原本游戏当中,大多数人也是有体力和能量的限制的,但是为什么是1d20的骰子?这不是意味著我法术上下限差距大到不可思议吗?而且原本不是1d8吗?如果运气好,伤害能高一大截?

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