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第8章 我不乾净了

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  魔物弱小,战斗地点还多在广阔的平原……什么冒险者觉得墓地里有好东西喜欢逛这种地方?

  那就对不起了。

  因为墓地年久失修,会在代表宝物的光点前地块疏鬆,踩中后会掉落到下一层的怪物堆里。

  拐角会安排石像哥布林,如果冒险者能防住右边那一只,大概率左边也会有一只能背刺的。

  骷髏兵是会装死然后偷偷復活的,持刀则会旋转突刺,持弓则会隔著深渊站在另一侧。

  会射出毒箭的隱藏机关,有持续喷火的石像,无法从这一侧通过的石门。

  因为地下城刚开业,何塞並不想给冒险者造成太大的心理阴影,所以只设计了这些小巧思,是对伟大的宫崎英高拙劣地模仿。

  当何塞昨天设计完这一切后,发现精神力只剩十0点,忘记產出像样的资源宝物。

  他只好用最后的精神力,又添加了许多能出血能中毒的腐败狗,成群分布在发亮的排泄物附近。

  毕竟冒险者捡不到的光点,才是最具吸引力的宝物。

  所以当弗雷尔只被大树守卫吸引,而没有探索其他地域时,何塞是有些失望的。

  这次收穫了这么多精神力,何塞连忙分布了些低级的宝石结晶虫,能充当地下城门票的褪色者勾指,还有自带战技的武器和低级的辉石魔法书。

  这些都是交界地的独特资源,合理地分布在魔物和陷阱中,定能令冒险者们好评如潮。

  最后他加了个小彩蛋。

  专为强大又不想循规蹈矩的冒险者设计。

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