第10章 贾修在给瀚纳仕做「礼物」
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  先支配,再入梦,组成连招。
  这一套,不给瀚纳仕用一下可惜了。
  那给这位贵族小子定製什么梦境好呢?
  贾修尝试著开始製作。
  构筑梦境的操作比他想像中要简单,作为施术者先把自己带入梦境,然后就会进入一片隨意布置的空间。
  甚至不用“写代码”,有点类似引擎里的地形编辑加上蓝图功能,有一些固定的逻辑符文,然后可以通过这些符文拼凑出需要的脚本。
  使用到的形象只要脑子里能想出来,立刻就会在这片空间中出现。
  有种干回老本行的感觉,还是超级便利版。
  当初在游戏工作室的时候,虽然职位是主程序,但因为是家小工作室的关係,每个人都得兼具多种能力。
  程式设计师不仅要写代码,客串策划设计系统,做做关卡,甚至填点剧情,调整ui什么的,都得会干。
  真正的全栈式开发。
  贾修很快就在梦境空间中搓出一个场景。
  如果有光明教廷的牧师看到他的操作,一定会惊呼传教圣体。
  贾修製作出的场景是一片非常符合这里世界观的地狱景象。
  风里掺杂著硫磺,遍地亡魂,恶魔,天上是紫红的阴云,地上是翻滚的岩浆,无底的深谷,狰狞的尖塔,到处都是痛苦的哀嚎。