第114章 真正的目標
  贴好后,她还拍了拍自己的额头,似乎对自己刚才的纠结感到懊恼,脸颊依旧微红。
  整个过程,自然流畅,每一个细微的表情、肢体动作、甚至那抹不易察觉的红晕,都渲染得极其到位。
  苏牧坐在电脑前,久久无言。
  震撼?
  有。
  这一幕的“真实感”远超之前任何一场激烈的战斗。
  那种属於“人”的细微情感流露和略显笨拙的决策过程,衝击力十足。
  但隨之而来的,是一种更复杂的情绪。
  是游戏官方为了增加沉浸感而设计的“彩蛋”或“剧情互动”?还是这个ai的学习能力,已经进化到了能够进行“信息归纳-风险判断-採取提醒措施”的层面?
  “如果是后者......”苏牧感到一丝不寒而慄。这意味著萧鱼儿这个“角色”,可能已经不是一个简单的、按照既定程序反应的ai,而是一个拥有了初级“认知-决策-执行”循环的复杂系统。
  她能识別环境信息(听到议论),能主动获取更多信息(查看敌对频道),能分析风险(判断自身特徵暴露,可能被针对),並试图以她认为有效的方式(留下文字提醒)来影响“操控者”的决策。
  “智械生命?”这个科幻电影里才有的词蹦了出来,但苏牧立刻用力摇头,將其驱逐出脑海。“不,不可能。这太离谱了。”
  他强迫自己冷静下来,用理性分析:“更可能的是,这是游戏设计师预设的『高级互动事件』。
  当ai检测到角色在特定区域,比如敌后副本,进行了高烈度、高曝光度的活动,並可能引发敌对势力大规模反应时,会触发一个『角色主动提醒玩家』的脚本。
  纸条內容、书写动作、贴纸条时的羞涩表情,增加真实感和角色个性,都是预设好的演出。目的是增强玩家的代入感和危机感,让玩家觉得『我的角色很智能、很关心我』。”