第692章 快闪惊喜
  第692章 快闪惊喜
  2002年,在电影产业发展的历史脉络里并不算什么重大年份,因为“蜘蛛侠”的横空出世而稍稍显得特别,被普遍认为这是超级英雄电影正式跻身主流类型市场的元年,但除此之外就乏善可陈了。
  眼下,电影宣传手段相对单调一些,往往就是剧组前往不同城市和观众见面互动并且展开放映,然后从电视、杂志、电台等等不同媒介入手进行轰炸,基本所有电影剧组都是如此,差别在于规模而已,就看谁愿意砸钱,把预告片和海报全面铺开。
  当然,二十年以后也半斤八两。
  尽管因为网络,电影宣传渠道以及手段样确实增多;但核心活动还是二十年不变地一路延续,区别在于,宣传的城市多了,并且开始前往海外。
  像“复仇者联盟”那样的超级大片,在电影上映一个月乃至更久之前,剧组就前往世界各地宣传造势,在不同城市提前放映,并且和观众展开互动,全部占领网络的热门话题排行榜,把阵仗架起来。
  本质,还是一样的。
  如此说来,“猫鼠游戏”此次宣传好像也并不特别——
  换汤不换药。
  然而,事实并非如此,小小的差异却带来截然不同的效果。
  传统的观众见面场,一切都是提前沟通提前安排的:
  什么时间什么地点什么场次,剧组主创人员将登场,全部安排妥当,观众们买票进场就可以了。
  但是,这里的重点在于,买票的观众本身就是感兴趣的目标群众;否则,可能就挑选其他场次了。
  也就是说,宣传对象依旧是自己原本的目标群体。
  安森则不同。