第二章 拯救世嘉?先当游戏製作人
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  在这一点上,日本人和美国人就是世界的两个极端。
  美国人喜欢走到哪里都穿鞋,日本人喜欢走到哪里都脱鞋,充满jk皮鞋味的教室能把教师都熏晕——此事在moji辞书中亦有记载。
  习惯穿鞋上床的小林健太郎,讲著他一整天的感受。
  “该怎么说呢,世嘉新推出的游戏机风评不是很好,销售也不怎么令人满意,在世嘉设想中应该是轻鬆碾压任天堂,但现在的情况是,世嘉处於劣势,首月销量两万台,对比任天堂那边的三万四千台,明显屈居劣势。”
  小林健太郎毫无顾忌的抱怨著这些事情,却是听的小林彻有些头皮发麻。
  世嘉sg-1000。
  任天堂fc游戏机。
  这些都和他记忆中完全对的上!
  也就是说,脑袋里可有可无的记忆,应当是真实发生的。
  sg游戏机为了能够移植街机游戏,所以採用的不是手柄,而是摇杆。
  这是参考了美国雅达利公司进行的设计,『雅达利2600』游戏机的控制器用的就是摇杆。
  但是,那种控制器,操作感烂如狗屎。
  尤其是世嘉採用的摇杆並不像是后世的街机台摇杆,而是直接焊死的一个小摇杆,大概只有后世滑鼠那么大。
  而任天堂则採用了手柄,也就是早期的一种方形手柄,左右两侧的分布包含十字键和ab两个按键,中间则是start以及select两个功能键。
  这个布局甚至影响到了几十年后的主机,哪怕是现代手柄,也无法超过这个经典的左右布局。