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第一章 你们懂个鸡毛的射击游戏,看我重新定义玩法!

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  穿越到了一个游戏產业极度“原始”的世界。

  这个世界大部分与原本的世界相差无几,但唯独在游戏领域,仿佛被按下了暂停键。

  玩法单一,创意匱乏,整个行业都像是一潭死水。

  就拿射击游戏来说。

  要么你是身经百战的特种兵,在丧尸横行的末世里,端著枪从街头杀到巷尾。

  “砰砰砰”,一路突突到结局。

  要么你是拯救人类的太空人,在浩瀚无垠的宇宙中打外星人。

  端著枪从这艘船杀到那艘船,“噠噠噠”一路扫射到通关。

  玩家们仿佛也被驯化了一般,对这种单纯靠堆怪、换地图来延长游戏时长的模式乐此不疲。

  而原主是一名帝都大学游戏设计专业毕业的应届生。

  他和自己的好兄弟宇川组队,参加了这场面向全国游戏设计者的“星创杯”游戏製作大赛。

  本届大赛的主题恰好就是,射击游戏!

  原主和好兄弟绞尽脑汁,花费了足足半年心血,做出了一款名为《猫鼠大作战》的游戏。这款游戏在传统的射击对战基础上,破天荒地加入了一个“掉落系统”!

  被击杀的敌人会隨机掉落可以拾取的物品,这些物品能用来恢復状態或者暂时提升属性。

  就这个设定,放在贺青前世,简直是烂大街的玩意儿,是个人都能想出来。

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