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第6章 快来人吶!

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  而这三天里,他对於自己製作的《划划划》这款游戏,也全都拋之脑后,一个劲儿的玩著蓝星那些经典3a大作。

  隨著他的体验游玩,韩彻也是在惊嘆这方世界游戏水平发展至深至厚。

  在蓝星,几乎所有的游戏,都在强调剧情与沉浸感。

  因此,玩家与媒体评价游戏时,剧情是首位,其次是音乐、画面、角色塑造。

  最后才是玩法。

  蓝星的这些游戏,几乎都是文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影这八大艺术的融合体!

  因此韩彻在游玩那些口碑炸裂的游戏时,的的確確有被震撼到。

  “不愧是一个游戏高度发达的世界!”

  只是在韩彻沉浸的游玩了三天假期之后,他便不想再碰,躺在床上不断思考。

  似乎总感觉,这些游戏中少了点什么?

  这些游戏,的確剧情顶尖、音乐出圈、画质擬真、沉浸感拉满。

  但是也確实让他每次打开的时候,都会犹豫一二。

  韩彻在思考,一旦进入其中,就要接受游戏大量的剧情的灌输。

  这种灌输,一是剧情前期编剧埋的各种伏笔,以草蛇灰线的方式,最终不断地的引爆线索、伏笔,將这些伏笔与线索与开头串联,让玩家惊嘆这个剧情好牛逼。

  不过通俗一点,就是前期基本都是谜语人。

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