第8章 韩彻小金刚钻
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  下午时间,童小鱼在送走顾溶溶后,便不断学习著蓝星的游戏前辈们,对於第九艺术的经验与理解。
  很快,聪明的她总结出来了以下几个重点:
  游戏想要卖的好,必须有好故事!好背景!好画面!好音乐!以及完美无瑕的世界!
  这样就会让玩家有沉浸感、感受第九艺术的美妙气息。
  这可是通往游戏成功的大门!
  只有將这些融入到一个游戏中,那么这个游戏,必定成为口碑炸裂的第九艺术。
  童小鱼嘴巴一咧,鬼点子蹭蹭往外冒,趁著下班前,便找到韩彻的办公室。
  “呦,童总,你来的正好,我的《cs》策划案已经完成,还请童总过目。”
  童小鱼刚进门,便接过一沓文件,心中想著韩彻简歷中那个抽象demo,乐呵呵一笑,便直接按照目录翻找其中是否有“大作诞生”的痕跡。
  她需要將这些痕跡,扼杀在摇篮中。
  首先是,好故事?!
  她手中《cs》策划案中,好像没什么故事吧……其中就只讲了游戏规则,5v5来回拆炸弹,如果这都算故事的话,那这也太无聊了。
  好世界观?
  这不就是现代世界警匪片吗?没有一点创新好吧?童小鱼也对这些不感兴趣。
  好画面?