第59章 荣耀属於星尘互娱
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  “似乎那款战爭反思游戏……是一家华夏游戏公司做的?”
  “哼哼,还真是挺少见的呢。”
  “现在华夏公司不再竞爭年度游戏和其他大奖项,改成竞爭这种小眾领域的游戏嘛?”
  “或许这是他们能在国际舞台上展示自己的唯一机会,奖项含金量虽然一般,但也是tga的奖项呢。”
  “……”
  此时此刻,韩彻对周围妄测的言语只能深深嘆一口气。
  在目前游戏大变革的时代中,华夏的脚步的確已经跟不上世界先进水平了。
  现在大家在內卷的可不仅仅是游戏画面、剧情,更是在游戏ai赛道上狂卷。
  华夏早期的游戏公司,的的確確是很多真正热爱游戏的人,为爱发电,书写著上一代人的游戏记忆。
  只是隨著游戏的国际化与艺术化,华夏资本纷纷想要来分一杯羹,游戏就变成了简单的盈利工具。
  大部分厂商只在乎游戏能不能盈利赚钱,却並不想提升自身的竞爭力与技术力。
  原因只是华夏有14亿人,游戏只要卖出二三十万份,就能收回成本,卖出一百万份,那么利润就能猛猛翻倍。
  这也是华夏游戏最近十年来进步放缓的重要因素。
  閒言少敘。
  舞台之上,当五款游戏的画面播放完毕后,台上的主持人再度说道: