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第72章 这个题材绝对暴死!!!

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  玩家们翘首以盼,媒体爭相报导,各大论坛热帖不断。

  这种自发形成的宣传效应,让cs仅用之前游戏製作大赛贏得的1000万宣传费,直接获得了上亿级別的曝光量。

  更可怕的是,玩家的从眾心理在这场大討论中发挥了巨大作用——当身边的人都在討论cs时,更多人会不自觉地加入进来。

  最终开服时那惊人的在线人数,很可能就是这种群体效应下的產物。

  第二,就是韩彻一直在猛抓的cs“公平竞技”这个核心卖点。

  童小鱼也是从韩彻一直坚持的卖点中意识到,这卖点和当年刀客塔在华夏异军突起时的情形何其相似?

  如今回想起来,cs的每一个设计都在强化这个理念:没有属性加成的皮肤、统一的武器系统、平衡的地图设计……

  这些都在向玩家传递一个信號:这里只拼技术,不拼財力。

  当初刀客塔出来的时候,也是打著5v5公平竞爭的旗號。

  而这一次,恰好是cs踩上了这什么所谓的公平竞爭的风口。

  这还真是瞎猫遇见死耗子,真让韩彻误打误撞成功了。

  童小鱼终於明白自己之前的误判在哪里了——

  她之前太过关注游戏的盈利模式,却忽略了玩家体验这个根本。

  她之前总是天真地以为,只要游戏的盈利方式过於抽象与垃圾,那么玩家肯定不会买单。

  但是她却忽略了,只要玩家基数庞大,就算只有1%的玩家消费,那么消费出来的数据也足以让公司不断盈利。

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