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第88章 拓荒宇宙与三体宇宙,连接!(下)

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  “隨机门?”

  这是韩彻提出来的新设计,张泽並不知其含义。

  韩彻举了个例子,“类似於玩家在不断循环进入四维空间碎片后,每次都能隨机地进入两个文明之间的一个重要场面。

  当然,如果玩家进入其中一个隨机门后,不论对门后的重大场面探索了多少,那么这个隨机门就会永远地出现在四维空间碎片中,以便玩家重复往返。

  而当玩家將堆积门全部集齐,整个四维空间的大面也將彻底展现在玩家眼底。”

  这样既保证了游戏的自由度,也能保证玩家进行线索串联时,不会遗漏什么重要的线索。

  同样,也能提升玩家对更多未知事件的好奇心。

  每一个隨机门,都像是拓荒宇宙中每一个不同的星球,只不过韩彻將不同的星球,具体成了某一个时间节点中的场景。

  至於玩家循环的解释,也是非常的简单。

  首先就是四维空间碎片的维度並不稳定,它会坍缩成三维,直接导致玩家必须每隔20多分钟就要重新来过。

  其次就是玩家在探索重大场面的时候,可能会受到高能信息能量余波的影响,被波及致死。

  总之,在死法设计上,韩彻决定不当人。

  当然,这些死法都是能够背版学习的,玩家也可以通过不断地学习来提前规避这些死法。

  循环的原理,也与原版星际拓荒一样,角色会带著记忆与探索到的线索重生,以便下一次更好的探索解谜。

  在想通了这些关节之后,韩彻感觉自己的脑子更加清晰了一分。

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