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第106章 CS国际爆火(13)

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  第106章 cs国际爆火(13)

  童小鱼的行程很顺利。

  在义大利的5天里,她是上午开会下午开会。

  旁人演讲完,又该她演讲了。

  那些牛逼哄哄的游戏公司负责人,不断地谈论著什么、游戏革新、游戏创新、游戏性的高效开发、游戏艺术性的集中保留————让童小鱼重温了一遍高中下午英语课。

  原来做游戏,这么难?

  那自家游戏开发怎么跟吃饭、上厕所一样简单?

  不过好在童小鱼的稿子是提前准备的,她只需要照本宣科地念,安吉拉在一旁负责翻译就行了。

  於是,童小鱼演讲的画风,全变成了关於游戏的底层逻辑、游戏的玩法互动设计闭环、玩家心理学、游戏情绪学、玩家掌控感等。

  诸如其中提到的,玩家游玩游戏的动力源自於玩家本身的內驱力,游戏只是作为给玩家提供內驱力的载体而已。

  所有的游戏都是在贩卖情绪,不论是喜怒哀乐,都需要玩家频繁的感知情绪,才能继续游玩下去。

  就这么一套小词说下去,给周围几个国际大厂的负责人干得一愣一愣的。

  顛覆,绝对的顛覆!

  这一套与当今游戏製作流程完全不符的说辞,直击这些厂商负责人的心灵。

  这个来自东方神秘大国的女孩,说的好像有点道理。

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