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第17章 为什么要擼树

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  林间,灰褐色的肉酱铺了一地。

  在不到一个小时的时间里,狗哥这批玩家足足干掉了上百只蛞蝓怪物。

  平均每个人都弄死了七、八只。

  毕竟经过一段时间跟蛞蝓的搏斗,玩家们会逐渐熟悉这游戏的战斗模式。

  对手是蛞蝓怪物的话,战斗的过程其实没什么紧张感,顶多让人犯噁心。

  终究力量、速度包括体型全都占优,更別说玩家之间还能相互配合,以玩家们升级之后的身体素质,只要克服心理层面的因素,这种蛞蝓怪物確实很难对玩家造成威胁。

  战斗到后面,玩家们甚至商量著分成了两批人,一拨人负责杀怪,另一拨人则抓紧时间炼化怪物逸散的血气。

  两拨玩家交替轮换,秩序井然。

  这样做主要是为了避免浪费。

  血气逸散得再慢,隨著时间推移还是会消散殆尽。

  而之所以会这么做,是因为玩家们在战斗开始没多久就注意到了一个“机制”。

  那便是怪物不会在丟失对目標玩家的仇恨之后恢復伤势,死亡后尸体也不会消失。

  虽说目前灌木丛里还是有源源不断的蛞蝓怪物钻出来,但是这种游戏机制摆在这里,许多玩家都怀疑这游戏里的怪物大概率不能无限刷。

  “啊~”

  校园春色吸收完眼前这具蛞蝓的血气,忍不住轻哼起来:“经验条又加了5%,这才叫升级嘛。”

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