翻开这一章,遇见新的心动。

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  共计大概用了七个月左右吧……?

  最开始为保证逻辑自洽,每个文明发展基本合理,查阅了很多资料,列书单买了很多各方面的专业书籍,电子版资料下了一箩筐,还查了不少论文,做了很多笔记。

  好久没这么认真了。

  可是,说实话,个人学习能力真不太好,经常是这本书前脚刚读完,內容就忘得差不多了,看笔记都觉得有些陌生,而且我反覆看了半天,准备了半天,最后发现,这些资料好像没啥卵用?

  不说我个人水准有限,能不能用的出来。

  就算我真写出来,也难免非常的晦涩枯燥,通篇都是大说明文。

  別说读者老爷们不爱看了,我自己都不爱看,所以,我解决的第一个问题就是把枯燥的书面化说明,转变成实实在在的剧情和故事。

  省略了极大量的细节填充,让文明推演的过程更简单直白,更清晰。

  举个简单的例子就是【逆转裁判】,製作人在製作游戏前,前往法院详细调研了案件处理的全流程,但最后得出结论,游戏没法这样做,內容太枯燥,太无趣了。所以后来的游戏系统,调查取证和问询过程,全都是魔改的,大家都知道现实案子不能这么查,但这样有趣,不枯燥。

  我的目標就是这个。

  就是文明推演过程看似很草率,漏洞百出,细节经不起推敲,但起码阅读下来是流畅的,不枯燥乏味,不重复单调,不搞专业性掉书袋。

  毕竟,小说嘛,硬要扣细节,就没有书能完全经得起推敲,完全逻辑自洽,只能在一个基础框架里大概自洽。

  目前的成果,我个人认为还是可以的。

  有些推演內容,不可避免的有类似说明文的地方,但我也儘可能的將任何没用的细节刪减到最低了。

  理论大概解决了。

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