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第52章 :游戏开发总监

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  菱田推门而入,只见六旬的中村雅哉社长正伏案批阅文件,镜片后的目光专注而锐利。

  “社长。”菱田躬身行礼。

  中村抬头,指尖轻推镜架:“什么事?”

  “一周前,我们收到华夏一家玩具公司的合作邀约邮件,”菱田將纸盒置於办公桌一角,“隨信附有他们自主研发的桌面卡牌游戏样品。这是一款以三国为背景的集换式卡牌。”

  他翻开盒盖,露出色彩浓烈的卡牌,“经过部门深度测试,我们认为这款游戏设计极具策略深度和娱乐性...”

  隨著语速加快,菱田的手指在卡牌间游走,演示著身份阵营、手牌管理、技能联动等核心玩法,眼中闪烁著发现璞玉的兴奋。

  听著菱田条理分明的演示和评测组的高度评价,中村雅哉身体微微前倾。

  三国题材在日本的庞大受眾基础他再清楚不过——若娱乐性確如所述,稍加本土化推广,市场潜力不可估量。

  他缓缓摘下眼镜,镜腿轻点桌面:“对方的具体合作方案是?”

  菱田佑宏摇头道:“对方並没有说怎么合作。”

  中村雅哉问道:“查询过对方是否註册有专利没有?”

  菱田佑宏回道:“已经查询过对方已经申请专利並进入初审期。”

  “这些华夏人什么时候开始重视起版权了。”中村雅哉呢喃过后说道:“我知道了,你先去忙你的事情吧,我会安排人跟进的。”

  要是沈浪没有註册专利他们就可以抢注三国杀的智慧財產权专利。

  只可惜沈浪早就预判了他们的齷齪想法早早就申请了三国杀的专利。

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