第36章 批处理脚本
  “其实很简单,比力学容易多了。”
  在余航看来,只要掌握了基本的逻辑,编程其实並不难。
  尤其是“面向对象”的概念诞生后,编程就变得像是搭积木一样,只要熟悉了各种函数的功能和调用方式,便能很快实现所需功能。
  而力学所需要的数学基础深不见底,理论又比较抽象,最关键的是不像编程那样能快速得到准確的反馈,需要大量经验积累。
  余航知道,在即將到来的二十一世纪,华夏將会掀起一股全民转码的风潮,基本上隨便抓一个理工科的学生,都能写出一段完整度不错的程序来,编程將会成为一种必备技能。
  “没兴趣。”万黎鸿头也不回,继续埋头建立他的模型,“程序只能偷懒,实业才能兴邦。”
  余航露出一个苦笑,虽然万黎鸿的观点带著些那个年代对计算机特有的偏见,认为计算机不可信,但他的这句话也不能说没有道理。
  如果年轻人都一窝蜂地去转码了,工厂都没人愿意去,那巨轮如何下水?飞机如何上天?人民的基本生活如何保障?谁来守护华夏的工业命脉?
  算了,这不是现阶段的余航该考虑的问题,他现在要做的,是先把眼前的振动问题搞定。
  经过几个小时的努力,万黎鸿的模型终於修改完毕。
  余航试著运行了一下,屏幕上还是跳出了一行红色的错误提示。
  “有限元计算在同一个位置不能出现多个节点,否则会影响计算结果的准確性。”余航指著屏幕,耐心地解释道。
  “重合了有什么关係?cad製图复製后经常出现重合啊?”万黎鸿不解地问道。
  “cad製图是为了得到图纸,所绘即所得,看著没问题就行。”余航接著说道,
  “而有限元是为了计算,你想啊,假如把一根杆离散成两根,中间那个连接点是不是必须唯一?如果那个位置是重合的两个点,那这根杆就会变成两根独立的杆,是不是就和原始模型不一样了?”