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第2章 御火与锤法(2)

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  塑形:通过消耗材料,赐予火焰相应的实体特性,並加以控制。

  .....

  不得不说,御火专精提升的攻击力很慷慨。

  比如同为技法类能力的锤法专精lv.7的时候只加了22%的近战攻击,但御火专精lv.7的时候足足有32%,多了整整10%。

  不过这个原因其实很简单,锤法刀法这种技法类能力增强威力的方式有很多种,比如砍人的角度与力道,武器的锋利度等等,但御火专精这类不同。

  御火很简单粗暴,就是拿火烧你,唯一增强威力的方式就是提高火的本质,或者通过法杖来进行增幅,除此以外,別无他法。

  別看幼心之前用的各种花里胡哨的技能,什么火浪,火球,火墙,但实际上同等消耗下,它们造成的伤害是差不多的。

  比较直观的表现方式就是,刀法消耗1点体力值能造成5点伤害,御火消耗1点体力值能造成7点。

  看似御火更占优,但问题是刀法可以通过角度,技巧,武器,等各种因素把伤害提升到15点甚至更高,但御火术由於增幅手段过少,最多也就达到10点。

  前者下限低,后者下限高,这就是两种类型技法的区別。

  不过有了塑形后,这个差別一定程度上被弥补了,现在的御火不仅有了高额的攻击力加成,还能一定程度享受到实体类技法的各种乘区。

  满意的把玩著手中融合了金属的白焰,时而將其化作长刀,时而化作圆盾,可谓是玩的不亦乐乎。

  数分钟后,玩腻了的幼心將白焰在一个模具上方散去,滚烫的铁水失去了依附,滴落在模具之中。

  看著焦黑的虚空之握,幼心挠了挠下巴,看来这个能力也不是没有弊端。

  首先便是消耗不少,使用起来起码是往常的数倍,不过这倒不是问题。

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