第31章 决斗的宗旨是为决斗者带来笑容!
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  只要有挑战者进行挑战,便可以源源不断地获得情绪值。
  而设计师就可以躺著升级,简直不要太愜意。
  不过夏问秋也清楚,隨著挑战者熟练度的提高,无论是掘地求升还是空洞骑士,它们提供的情绪值必定越来越少。
  再加上以后升级所需的经验值愈发庞大,想要彻底躺平肯定是不行的,还是需要製作更多的地下城来收割情绪值才行。
  夏问秋来了兴趣,继续翻看赛事页面。
  很快便看到了参赛要求。
  赛事面向的范围很广,只要是地下城设计师,无论境界如何,都可以参加。
  页面上的报名人数已经来到了恐怖的17万+,而且这个数字还在不断跳动。
  “重赏之下必有勇夫,看来这次比赛,竞爭应该会相当激烈。”
  赛事各方面的限制极小,唯独规定了一个大的主题。
  “卡牌?”
  赛事规定可以製作任何形势的秘境,但秘境的核心主题必须是卡牌,一旦偏题,便直接取消资格。
  看到卡牌二字,夏问秋的脑海里瞬间浮现出无数款地球的经典卡牌游戏。
  从远古真神万智牌到全民经典斗地主再到如今极为火爆的自走棋......
  夏问秋可以肯定,以上的任何一款做出来,都必將成为爆款。