第964章 立项会
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  首先,它极大地消解了潜在的敌意。
  如果媒体天天渲染“华夏资本入侵”、“本土產业凋零”,那很容易激起普通民眾的排外情绪和牴触心理。
  可现在,楚晨被塑造成了一个“百年一遇的游戏之神”,一个超越国界的商业奇才。
  人们討论的,不再是“我们被华夏人打败了”,而是“如果我们日本也有一个楚晨就好了”。
  这么一来,星辰的存在,反而成了一种激励,一个標杆。
  其次,对於那些真正了解內情的星辰粉丝,尤其是日本本土的核心玩家来说。
  这群人,很多都是看著星辰的综艺节目,一路追过来的。
  他们对楚晨这个名字的熟悉程度,甚至不亚於国內的玩家。
  至於那些更大范围的,对游戏圈不甚了解的泛用户群体。
  这套宣传,同样起到了正面作用。
  一个普通的日本上班族,在电车上看到媒体推送的新闻標题:《现象观察:源自日本的二次元文化,为何能征服世界?》
  文章会告诉他,这种画风,这种文化,是多么的优秀,多么的受欢迎。
  然后他打开手机应用商店,想看看现在流行什么游戏。
  榜单上,《无限圣杯》、《战双》、《明日方舟》,一个个图標精致,画风戳人。
  他会觉得:嗯,果然,我们大和民族的文化,就是世界的主流!