第965章 RTS
  “我问你几个问题,你想清楚了再回答。”
  “第一,市场。现在是2019年,不是2009年。《星际爭霸2》都宣布停止內容更新了,《命令与征服》这个ip死了快十年,你现在告诉我你要做一款硬核rts手游,你的用户从哪来?”
  张浩瀚的嘴唇动了动,想说“我们可以培养用户”,但话到嘴边,又被他自己咽了回去。
  在楚晨面前说培养用户,太班门弄斧了。
  “第二,用户习惯。”
  “现在的玩家,习惯的是什么?为什么我们要推广辅助肩键,你让他们在手机上,用两个拇指去玩多线操作,去记兵种克制,去抢资源点?”
  《英雄联盟》为什么能成功?
  因为这一类moba游戏,本质上就是剥离了rts中枯燥的“运营、造兵、多线骚扰”部分,只保留了最精彩的“英雄微操、团队配合、战术博弈”
  对於大多数玩家来说,moba提供了rts80%的快感,却只付出了20%的学习成本。
  既然有更爽快的替代品,为何还要玩原汁原味的rts?
  这个问题,显然很难回答,张浩瀚团队里的几个年轻人,脸上的兴奋和期待已经完全消失,取而代之的是一片茫然和沮丧。
  张浩瀚额头上渗出了细密的汗珠,他感觉自己的呼吸都有些困难。
  这些问题,他不是没想过,只是在做策划案的时候,被团队的热情和自己的热爱,选择性地忽略了。
  “第三,也是最关键的一点,商业模式。”
  “你们预想的是f2p,道具收费。怎么收费?卖皮肤?rts的单位那么小,皮肤做得再好看,玩家看得清吗?”