第93章 规则
  世界boss:同样位於交界处,不过和小型秘境相隔为一上一下,相距至少半个小时的路程,满级30级。击杀后为全队提供经验、积分、属性三重加成。这是竞爭最激烈的区域。
  第六,积分排名机制残酷:
  战场结束时,积分排名第一的阵营,將直接吸收第二名和第三名阵营总积分的10%和20%,同时还能吸收对方10%和20%的经验值。
  这意味著......会掉级。
  更可怕的是,积分在战场中还有另一个重要用途:在主基地的“战场商人”处购买战场专属装备。
  这些装备属性强大,对战场內的怪物有额外压制效果,而且属於不占据装备栏的装备。可以所非常强大。但这有一个关键限制......只有在最终结算后,积分足够支付装备价格,装备才会永久归属於你。如果积分被扣除后不足,已购买的装备会被强制回收。
  换句话说,你可以用积分购买强力装备去战斗,但如果最后排名不佳、积分被扣,那么装备也会被回收。
  “这机制......”苏牧眼睛亮了起来,“有点意思。”
  他想起了早年玩过的一些moba游戏和大型战场游戏,但眼前这个设计显然更复杂、更残酷。
  提前投资还是稳健积累?爭夺高风险高回报的boss,还是稳扎稳打刷小怪?组强力队伍快速滚雪球,还是先保证生存?
  每一个选择都可能影响最终结果。
  不过,他也有个疑问:“这种大型战场活动,一般不是限时开放吗?比如晚上8点到10点,大家一起上线打。这游戏居然设定成持续三天......现实时间三天?那玩家不用上班上学了吗?”
  如果真是全球同服的真人玩家,这个时间安排显然不合理。
  但转念一想,如果这些“玩家”其实都是高智能npc呢?那时间设定就无所谓了。
  “先不管了。”苏牧摇摇头,將注意力转回游戏。