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第61章 我就不班门弄斧了

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  简易的游戏主界面自布朗的电脑中缓缓显示而出。

  布朗双手比划著名介绍道:

  “目前我一共做了5张狩猎地图,三张美利坚的狩猎区、一张非洲的、一张法兰西的。每一张地图的动物族群都会对应当地的实际情况而定,儘量保证真实。”

  “就好比这张林肯国家公园狩猎区,其中包括麋鹿、驼鹿、山狮、黑熊、巴巴里羊等猎物……”

  听著布朗仔细的不断地描述,韩彻觉得游戏的內容还是相当丰富的。

  但游戏內容丰富,並不意味游戏好玩。实际的体验,才能进一步评判游戏的优缺点。

  半小时后,韩彻喝了口热水:

  “布朗先生,你认为作为一个游戏玩家,能够坚持长时间游玩游戏的动力是什么?”

  布朗思考片刻,说出自己的见解:

  “对於我来说,我自身更喜欢在游戏中体验一些从未体验过的东西。游戏中,你永远能体验到一些超出你想像的事情。”

  这也是他为什么非要坚持做一款狩猎游戏的根本原因。

  布朗回忆往昔,对韩彻讲述,他年轻的时候隨他的父亲老布朗一起狩猎过很多次,那种与猎物对峙肾上腺素飆升的浑身颤抖的快感与收穫猎物的欢乐,让他终身难忘。

  但现在,他有家庭了,他不想和老布朗一样不负责任的去冒险,所以在游戏中,他想要將这一个题材延续下去,让千万玩家体验到狩猎的乐趣与快乐。

  韩彻点头称是:“是啊,这可能也是boss对你这个狩猎游戏感兴趣的原因之一。但是你要清楚,游戏与现实是有一些区別的。一款不带恐怖元素、对抗元素的游戏,是很难让玩家在游戏中体会到肾上腺素的飆升的。”

  狩猎游戏的局限性就在於,玩家全程都是以猎人的视角俯瞰整个游戏。

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