第61章 我就不班门弄斧了
  游戏中的每一只动物,都是隨时可供玩家猎杀的。
  这就是一种心理上默认的优势,同样这也会导致玩家体会不到真实狩猎的那种刺激感,只能体验收穫到猎物的欢乐感。
  布朗闻言,眼眸也渐渐明悟,只是他的语气带著一丝颓然,一丝期盼:
  “那么……能让玩家体验到捕猎的快乐,也够了。”
  “欢乐是容易被满足也容易让人腻的。这款游戏的底层逻辑就是寻找猎物、击杀猎物、卖掉猎物,然后周而復始。游戏中虽然有多种狩猎武器等待玩家购买,但这样的目標感,会不会太少了呢?”
  见韩彻提出疑问,布朗手指插进头髮哀嘆一声,急忙道:
  “韩策划你就说吧,我该如何保证游戏的生命力呢?”
  见布朗耐不住性子,韩彻忍不住笑道:
  “那我不卖关子了。很简单,就以游戏现阶段角色为基准,將角色的能力削弱一半,再加强一半。將其削弱和加强的能力合併成一个角色技能成长树,玩家就会想著法的去狩猎升级点技能树了。当然这只是第一步。”
  布朗的这款《荒野猎途》还是太擬真了,擬真到游戏角色就是一个成熟的猎人,他不需要学习也不需要成长。
  但恰恰是学习和成长,才会让玩家有短期的目標与长期的目標。
  果然,韩彻说完,布朗惊嘆道:“god,我怎么將rpg游戏常见的技能树给忘了?”
  “技能树这个,內容儘量能多一点,不同的分支技能能给玩家带来不同的狩猎体验。就像是有的玩家喜欢打鸟可以强调隱蔽,有的玩家喜欢打大型动物,可以强调精准致命等……总之,剩下的交给你补充就行。”
  “没问题。”
  “很好,第二步就是將每一类猎物都划分等级。你的游戏中,动物仅仅只按照体型年龄划分,实在过於笼统。越珍稀的动物,其体型越大、毛髮越漂亮,像鹿这一类的,那就是角更大更好看……