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第124章 顛覆开放世界?

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  一时间,整个网络之上,开始了对於游戏的大討论。

  很快,整个游戏圈玩家便分出两个派別,互相对对方口诛笔伐。

  一派自然是以第九艺术为代表的艺术派,他们认为游戏一旦失去了优秀的剧情、真实的画面、震撼人心的音乐,就根本不配被称为艺术品。

  而现代游戏本就是前面八个艺术智慧的结晶,代表著人类最前沿的想像力与展现能力,一旦拋弃这些东西,游戏就失去了灵魂与意义,星尘互娱的做法无疑是加速游戏的毁灭。

  另一派则是以游戏玩法为主的感受派,他们主张要以自身感受游玩游戏,只判断游戏好不好玩,能不能吸引他们玩下去。画面再好,剧情再好,玩不下去也没辙。

  而现代游戏早已变得工业化、罐头化,对比八九十年代那会的游戏,近10年的游戏,有真正意义上的神作吗?星尘互娱的做法完全正確,完全为大部分的真正玩家考虑。

  一时间,两派吵得不可开交,星尘互娱也因为这个轻量化游戏招募令而深陷舆论漩涡。

  韩彻接到王梦梦的舆论反馈之后,也是愣了好大一会儿。

  哎,有点想不明白,就这么一个简单的问题,为什么大家还要吵?

  这不就是文学上网文跟名著的区別?这不就是影视上商业片和艺术片的区別?这不就是雕塑上量產摆件和传世雕像的区別?

  【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网伴你閒,101??????.??????超方便 】

  只不过前者更適合大眾,更有娱乐性质,后者更適合相关领域的大佬,更有艺术性质。

  不过归根到底,大家喜欢玩哪个就玩哪个唄,这有啥好吵的?

  游戏本来就是情绪的消费品,不管是那些大作,还是小作坊的游戏,只要能满足玩家的情绪,那就是好游戏。

  想了许久,韩彻根据蓝星游戏发展史,將很多玩家內心的潜意识描述出来:

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