第132章 让我偷偷韩彻的菜~
  第132章 让我偷偷韩彻的菜~
  作为地图设计策划,周舟自述近期可是忙坏了,为了胜任这份工作,他通宵达旦地阅读著关於地图、关於场景设计的各类书籍。
  周舟读的书,基本围绕世界观落地、空间逻辑、玩家体验这几个核心维度选书,涵盖设计理论、场景参考、用户研究等多个方向,作为游戏策划,多玩游戏虽说能积攒独特的眼光,但真要拿枪上战场,还是必须得有丰富的理论知识。
  可以说理论知识是地基,他的想法与所有的实践则是地基上的阁楼。
  “绝妙的想法?你嗦嗦看!”
  现在会议室只剩他们策划组三人,周舟的脑袋非常的清明。
  “韩哥,你说过塞尔达想要和其他的开放世界游戏不一样,而很多开放世界游戏难免会遇到清问號、清据点、过支线等额外的內容,用来拉长玩家游玩游戏的时间。
  那么塞尔达中,就需要一种另类的引导方式,来让玩家不断地探索著这片世界,而这个新的引导,”
  韩彻诧异的看了一眼周舟。
  这还真是他在策划案中忘了提到的一点內容。
  “那你说说是什么新引导?”
  其实韩彻知道,但是他想先让周舟自己想。
  周舟似乎为自己的想法感到亢奋,他略带激动道:“就是类似於反馈!玩家在这个大世界游玩的意义是什么?那肯定是想获得更好的装备,体验到更有趣的內容是吧!
  而因此,我们直接捨弃掉那些问號,或者支线任务,用策划案中所说的神庙、怪物营地、炊烟点等內容,给其中增加不同的反馈。
  可以是体力血量的提升,可以是新装备的获取,更可以是新的道具,总之,让玩家在每一个点都会有所收穫。