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第966章 绞肉机

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  楚晨看著他们,也不等他们回答,直接给出了答案。

  “因为你们觉得,公司现在的主流是双端游戏,要考虑手游才稳妥,才能赚钱,才更容易立项,对不对?”

  没人说话,但所有人的表情都说明,楚晨说对了。

  这其实就是问题的核心。

  星辰內部,不知道从什么时候开始,也形成了一种路径依赖。

  因为楚晨做的双端手游项目,一个比一个成功,流水一个比一个夸张,导致所有人都下意识地认为,手游才是版本答案。

  至於pc单机?

  有啊,而且很多,猫猫,微纪元,亚当的世界,流浪地球,这不一大堆吗?可问题是,这些游戏是谁立项的。

  是楚晨。

  除了楚晨,谁敢打包票说自己做一个pc单机能成?没人敢。

  这其实並不是一个好现象。

  但人性就是这样,由於分红机制的存在,星辰的工作室天然就更喜欢先追求一个长期饭票,因为长期饭票意味著稳定的流水收入。

  从理性来说,这很正常。

  本质上这和资本为什么喜欢手游是一个道理。

  为什么一大堆资本明知道,二次元手游已经变成了绞肉机,还要拼了命地往里挤?

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