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第969章 细节决定成败

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  “当然,玩家也可以在战术设置面板,去设置,比如只对重型装甲开火,或者抵近开火。

  “

  “但是在游戏中,在战场上,玩家不需要操作这些东西。”

  “玩家需要做的,不是在混乱的战场上,从十几个单位里,找到那个对的单位,再按那个对的技能,因为这样做,正反馈来的太弱了。”

  “玩家要做的,是判断局势。”

  “现在,我应该把我的反坦克步兵,调到哪条路上去,才能最大化地威胁对面的装甲单位?”

  楚晨一边说,一边在白板上画著箭头和示意图。

  “此外,取消了这些繁琐的主动技能,会带来一个巨大的好处。那就是,玩家可以控制的部队数量,可以变得更多。”

  “对啊!”

  张浩瀚下意识的附和了一句。

  对啊!

  为什么传统的rts,到后期单位一多,菜鸟玩家就越打不过高手?因为高手能变现技能,新手玩家就只会框框a。

  那等於,游戏的胜负,就在技能上。

  这也是为什么《英雄连》一代到三代,越来越精细化单位的操作,但是却越来越不好玩..

  “你们想想,《绝地求生》的规则复杂吗?绝地求生的规则就一个,活到最后,就这么简单。你能说它不好玩吗?它带来的战术变化,博弈空间,比多少所谓的硬核”游戏都丰富。”

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